Dual video cards что это
Перейти к содержимому

Dual video cards что это

  • автор:

CrossFireX

AMD (ATI) CrossFireX — технология, благодаря которой возможно одновременное использование двух и более (до 4-х) видеокарт линейки Radeon в целях построения 3D-изображения. Была анонсирована на выставке Computex в Тайване, в 2005 году.

Работая по определенному алгоритму, каждая из видеокарт генерирует исключительно свой, отведенный для нее фрагмент изображения. Оно передается чипу Composing Engine мастер-карты, обладающему собственной буферной памятью. Данный чип объединяет в себе изображения со всех видеокарт и формирует конечный кадр.

В 2006 году система CrossFire строилась посредством соединения видеокарт Y-образным кабелем. На сегодняшний день, используются специальные мостики (наподобие SLI), обладающие персональным алгоритмом работы.

Впоследствии планируется, что видеокарты, построенные на базе технологии CrossFire, упростят работу процессора с графикой: одна видеокарта займется обработкой графики, другая — физики.

Важно: комбинации различных видеокарт могут оказаться куда более эффективными и выгодными в материальном плане, чем одна, но более мощная и дорогая видеокарта.

Аналогично NVIDIA SLI, увеличение производительности при использовании двух видеокарт будет заметно исключительно в тех приложениях, которые заточены под использование таковых. Старые игры, не понимающие принципов работы Multi-GPU систем, будут демонстрировать прежнюю производительность графической составляющей. Так, для любителей старых, но «тяжелых» игр, покупка одной более дорогой видеокарты будет более разумным шагом. Кроме того, ключевым недостатком технологии CrossFire является то, она не может работать при запуске приложения в оконном режиме.

Принципы построения

Для организации CrossFireX-системы, необходимо:

  • Материнская плата с двумя и более разъемами PCI Express x16 с чипсетом AMD или Intel определенной модели, с поддержкой CrossFireX;
  • Мощный блок питания (от 700Вт);
  • Непосредственно, видеокарты с поддержкой CrossFireX;
  • Гибкий мостик CrossFireX для соединения.

Необходимое условие: чтобы подключаемые видеокарты были одной серии, однако они не обязательно должны быть одной модели. Такие показатели, как быстродействие и частота CrossFire-системы определяются характеристиками чипа наименее производительной видеокарты.

CrossFireX-система строится двумя способами:

  1. Внутреннее соединение. В данном случае видеокарты соединяются при помощи специального гибкого мостика CrossFireX. Чтобы соединить более двух видеокарт, не требуется задействовать специализированные многоразъемные мостики, видеокарты могут подключаться друг к другу последовательно обычными CrossFireX мостиками. Принцип соединения следующий: 1 — 2, 2 — 3, 3 — 4 (в случае соединения 4 видеокарт). Однопроцессорные видеокарты имеют по 2 разъема CrossFireX, так, в случае с системой из двух видеокарт, объединять их можно как одним, так и двумя мостиками (1 — 2, 2 — 1), никакой разницы в производительности не будет.
  2. Программный метод. В данном методе видеокарты не соединяются друг с другом. Обмен производится посредством шины PCI Express x16, а взаимодействие реализуется программно — через драйверы. Данный метод имеет недостаток, который кроется в потере производительности на 10-15%, по сравнению с первым методом. Таким методом подключаются, разве что, низкопроизводительные видеокарты. Высокопроизводительные — можно подключать только через мостики, поскольку без них драйвер не сможет объединить карты.

Алгоритмы построения

SuperTiling

Изображение разбивается на квадраты 32×32 пикселя, становится похожим на шахматную доску. Каждый квадрат обрабатывается одной видеокартой.

Scissor

Изображение разбивается на определенное количество частей, соответствующее количеству видеокарт в связке. Каждый фрагмент изображения от и до (геометрически + пиксельно) обрабатывается одной видеокартой. В nVidia SLI данный алгоритм носит название Split Frame Rendering

Alternate Frame Rendering

Обработка изображений осуществляется по очереди: сперва одна видеокарта занимается обработкой исключительно четных изображений, затем другая — обрабатывает только нечетные. Данный алгоритм имеет недостаток: сложность различных кадров для обработки тоже различна и не может быть одинаковой. Соответственно, и время на обработку различных очередей — различно.

Данный алгоритм был запатентован компанией ATI еще в ходе выпуска двухчиповой видеокарты. Тем не менее, несмотря на недостатки, такой же алгоритм успешно применяется и в nVidia SLI.

SuperAA

Основной функцией этого алгоритма является повышение качества изображения. Одно и то же изображение попадает на все видеокарты, но при этом, имеет различные шаблоны сглаживания.

Видеокарта осуществляет сглаживание кадра, используя некоторый шаг, который формируется относительно динамики обработки изображения в другой видеокарте. После обработки полученные изображения смешиваются и выводятся. Так достигается максимальная четкость и проработанность изображения. Существуют следующие режимы сглаживания: 8x, 10x, 12x и 14x. В технологии nVidia SLI данный метод называется SLI AA.

Hybrid CrossFireX или Dual Graphics

Dual Graphics (или, как его раньше называли, Hybrid CrossFireX) — это возможность APU линейки Fusion A-серии Llano существенного увеличения общей производительности видео-системы. При данном подходе, интегрированный GPU работает вместе с подключенной дискретной видеокартой, и дополняет ее.

Кроме того, Llano может осуществлять работу с GPU, обладающими более быстрым (или наоборот, медленным) ядром, чем его собственное. Это делается для осуществления корректной работы. При этом важно отметить, что метод Dual Graphics не требует идентичного GPU и при этом не вредит более быстрому GPU, в случае, если его производительность ниже (как это устроено в CrossFire). По факту, он осуществляет баланс доступного аппаратного обеспечения в целях достижения большей производительности.

Однако, у Dual Graphics существуют и недостатки, и они весьма значительны:

  • Работа возможна только в приложениях, применяющих DirectX 10 или DirectX 11. Если применяется DirectX 9 (либо же, более ранний движок), то производительность падает до самой медленной из двух установленных видеокарт.
  • Работа Dual Graphics возможна, если коэффициент графической производительности составляет, как минимум, «два к одному». Если же видеокарта в 3 раза быстрее GPU Llano, то режим Dual Graphics не будет возможен.

OpenGL не поддерживает Dual Graphics, он работает только на GPU, который управляет основным выходом дисплея. Несмотря на то, что данная функция действительно работает, специалисты отмечают временами некоторое «заикание» изображения в моменты, когда графическая система слишком нагружена.

ООО «Альтербит», 197183, Санкт-Петербург, Комендантский проспект, 2 схема проезда
Телефон: (812) 309-2602 ← Звони если хочешь купить сервер, схд, компьютер

Что означает Dual в маркировке видеокарты и что это дает покупателю

О видеокартах

Автор Андрей Андреев На чтение 2 мин Просмотров 555 Опубликовано 29.03.2020

Всем привет! Сегодня я расскажу, что значит Dual в видеокарте и приведу некоторые примеры. Коротко и по существу.

Итак, что же это такое? Такое обозначение в названии применяется в маркеровке разных графических чипов — как Nvidia GeForce, так и AMD Radeon. Эта особенность указывается в том числе и на коробке или в артикуле, если вы покупаете гаджет через интернет-магазин.

А расшифровка очень простая. Такое примечание в названии означает, что графическая плата оборудована двумя кулерами.

Сразу хочу уточнить, что такая маркировка применяется не всегда: может быть графический адаптер, оборудованный парой вентиляторов, но без указания Dual в модели.

Применяется термин, в основном, для того, чтобы различать разные модификации в рамках одной линейки. В этой же серии может быть аналогичная модель, но оборудованная всего одним кулером. Все прочие характеристики будут одинаковые.

Если перед вами стоит выбор, какой модификации отдать предпочтение, рекомендую Dual.

Хотя она потребляет чуть больше энергии, что необходимо для питания дополнительного кулера, и охлаждение у нее лучше, а значит и вероятность перегрева меньше.

Также напоминаю, что буду благодарен всем, кто поделится этой публикацией в социальных сетях — так вы поможете в развитии моего блога и поделитесь полезным контентом. До скорой встречи!

С уважением, автор блога Андрей Андреев.

AMD Dual Graphics

AMD

Ни для кого не секрет, что новые APU от AMD содержат в себе не только процессорные ядра, но и видеоядра дискретного уровня. Для повышения производительности AMD возродила технологию Hybrid Graphics (Hybrid Crossfire) и назвала её AMD Dual Graphics. Суть технологии — объединение дискретной видеокарты и встроенного в процессор GPU благодаря чему увеличивается производительность видеоподсистемы компьютера или ноутбука в 3D-приложениях, особенно в DirectX 11 совместимых.

Но не так интересна сама технология, как названия подобных Crossfire-конфигураций, предложенные AMD. Если раньше мы всегда знали какое встроенное, дискретное или гибридное видео установлено в компьютер или ноутбук, то теперь не все так просто. В системах с AMD APU A-серии, дискретным видео и поддержкой технологии AMD Dual Graphics для обозначения видеоподсистемы, состоящей из объединенного встроенного и дискретного видеоядра будут применяться названия типа AMD Radeon HD 6630D2 или HD 6740G2. Ниже мы приводим две таблицы, которые помогут разобраться что именно обозначают названия новых «виртуальных» видеоадаптеров, т.е. помогут определить какое дискретное видео используется совместно с встроенным в APU видеоядром.

Ноутбуки:

Серия AMD APU Название встроенного GPU Название дискретного GPU Название результирующего видеоядра AMD Dual Graphics

Настольные компьютеры:

Серия AMD APU Название встроенного GPU Название дискретного GPU Название результирующего видеоядра AMD Dual Graphics

Судя по представленным таблицам, в результате объединения различных встроенных и дискретных видеокарт может получиться одинаковое результирующее видео. Например, при объединении HD 6620G и HD 6650M образуется HD 6740G2, но, то же название присвоено гибриду из HD 6520G и HD 6730M. Вероятно, эти две Crossfire конфигурации обеспечивают примерно одинаковую производительность и именно поэтому им дали одинаковые названия, однако сам факт может запутать кого угодно.

Отметим, что использование других (не указанных в таблицах) дискретных видеоадаптеров в связке с встроенным GPU не гарантировано производителем.

Инструкция по созданию конфигурации с применением AMD Dual Graphics

  1. Системные требования:
    • Операционная система Windows 7;
    • Материнская плата, поддерживающая технологию AMD Dual Graphics и совместимый драйвер; Материнские платы с поддержкой AMD Dual Graphics в нашем прайс-листе
    • Одна видеокарта AMD Radeon HD 6xxx-серии совместимая с AMD Dual Graphics (указаны в таблице выше) и подходящий драйвер;
  2. Установка видеокарты и настройка BIOS материнской платы:
    • Установите видеокарту в слот PCIe 16x на материнской плате;
    • Подключите кабель монитора к одному из видеовыходов на установленной видеокарте;
    • Включите компьютер и зайдите в BIOS материнской платы (обычно клавиша DEL);
    • Первым опрашиваемым видеоадаптером нужно установить встроенный (МП ASUS: Advanced→NB Configuration→Primary Video Device, МП Gigabyte: Advanced BIOS Features→Init Display First либо что-то подобное на МП других производителей);
    • Сохраните изменения и выйдите из BIOS;
    • Выключите компьютер;
    • Переподключите монитор к одному из видеовыходов на материнской плате (все видеовыходы дискретной видеокарты должны быть свободны)

Тестирование Dual Graphics (Radeon HD 7660D + HD 6670 DDR3)

A10-5800 процессор с мощным, высокопроизводительным графическим ядром, оставляющее конкурентов позади, но его производительности недостаточно, для комфортного времяпровождения в компьютерных играх. Однако, у этой серии процессоров есть козырь в рукаве и называется он Dual Graphics, это технология, которая позволяет объединить встроенное ядро и дискретную видеокарту для повышенной производительности в играх.

Действительно, встроенное ядро GPU в процессорах встречается всё чаще и чаще, и в домашних ПК оно часто остается незадействованным, т.к. в этой же системе стоит полноценная видеокарта. В итоге получается, что пользователь зря переплачивает свои деньги за встроенное ядро, поэтому объединение встроенного GPU и дискретной видеокарты смотрится очень привлекательным.

Dual Graphics

Dual Graphics, это по сути тот же CrossFire, однако, он имеет несколько интересных отличий.
Во первых, как описано выше, это объединение встроенного в процессор и дискретного GPU.

Во вторых, в связке могу участвовать разные по производительности GPU. Если в CrossFire выравнивание производительности идёт на наименее производительную карту, то тут всё немного сложнее. Если карты равны по производительности то они будут поочерёдно обрабатывать каждый кадр, а если одна из них мощнее (к примеру в 2 раза), то более производительная будет обрабатывать два кадра, а второй GPU всего один. К сожалению, при соотношении производительности 3 к 1, Dual Graphics работать не будет.

К минусам можно отнести то, что в OpenGL данная технология не работает, и в играх использующих DirectX 9 или ниже Dual Graphics также не поддерживает. Поэтому, на сайте AMD есть таблица с рекомендованными связками процессора и дискретной платы, для достижения наибольшей производительности в DG.

Тестирование

Тестировать мы будем производительность встроенного GPU A10-5800 (Radeon HD 7660D), дискретной Radeon HD 6670 DDR3 (рассмотренную нами ранее) , а так же протестируем их в связке Dual Graphics.

3DMark’06

Тестирование начнём с синтетики, а именно с 3DMark’06, все настройки стандартные.

Удивительно, хоть 3DMark’06 и использует DirectX девятой версии, DualGraphics принесла свои плоды и неплохой прирост в 44,5% по сравнению с Radeon HD 6670 и 72,6% относительно встроенного видеоядра.

3DMark Vantage

Здесь нас уже ждёт полноценный DirectX 10, а значит и полная поддержка DualGraphics. Тестирование проводилось в режиме Performance.

Процентное соотношение изменения производительности тут практически аналогично увиденному в предыдущем тесте, это 41% и 60%. Разница между APU и GPU тут уже менее заметна.

S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти Benchmark

Наконец у нас первый «полу»-игровой тест. Рендеринг был выставлен на DirectX 11, а общее качество графики: Высокое. Разрешение: 1920х1080.

Если одиночные результаты можно назвать мало играбельными, то при количестве FPS в среднем на уровне 44 кадров (в случае с DualGraphics) будет вполне комфортабельно играть.

FarCry 3

В FarCry 3 встроенного бенчамарка к сожалению нет, поэтому для измерения производительности были использованы программы FRAPS и AutoHotKey. Рендеринг на DirectX 11, разрешение 1280×960

Если внимательнее посмотреть на график, то станет видно что производительнсть DualGraphics равна 100% HD 6670 + 50% APU, это касается как минимального, так и среднего и максимального FPS.

Разгон

Разгон HD 6670 не дал абсолютно никаких результатов, производительность оставалась абсолютно на том же уровне. В следующей статье мы подойдём к этому вопросу комплексно, т.е. так же разгоним и графическое ядро процессора.

Вывод

DualGraphics выглядит очень привлекательно для создание недорогой системы, которая позволит комфортно играть в современные игры на средних настройках. Итоговая производительность находится на уровне Radeon HD 7750, что вполне неплохо. Стоит отметить, что в тесте участвовала Radeon HD 6670 с DDR3 памятью, т.е. пользователь может поставить более производительную с GDDR5, и получит ещё + 20% к среднему FPS.

Без минусов конечно не обошлось:

  1. Не работает с приложениями на DirectX 9 и старее;
  2. Не работает в оконном режиме;
  3. Не работает с OpenGL;

В скором будущем стоит ожидать выхода процессора A10-6800K (с увеличенной производительностью GPU примерно на 30% в сравнении с A10-5800K) и скорее всего к нему в пару будут советовать HD 7750, а это уже более тяжелая артиллерия и их общей производительности вполне хватит что бы поиграть на высоких настройках в большинство современных игр.

Популярные записи
  • » Прошивка Samsung GT-S5250 (Wave 525)
  • » Виджет для комментариев
  • » Прошивка Samsung Galaxy S GT-i9003.
  • » Редактирование реестр другой системы (с другого диска)
  • » Как узнать, какая видеокарта стоит. Windows 7. Способ 2.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *